O IGLUE Projektu
Projekat IGLUE ima za cilj da osnaži univerzitete za kreiranje i realizaciju pedagoški-osmišljenih aktivnosti edukativnih soba za bekstvo, kao i da promoviše njihovu široku primenu i usvajanje širom Evrope radi unapređenja uspeha i angažovanja studenata. Projekat uključuje aktivnosti usmerene na prevazilaženje glavnih prepreka koje trenutno otežavaju usvajanje aktivnosti vezane za edukativne sobe za bekstvo, pružajući nastavnicima obuku i alate potrebne za efikasno osmišljavanje, kreiranje i sprovođenje ovih edukativnih aktivnosti.
Specifični ciljevi projekta IGLUE su:




Projekat će započeti inicijalnom fazom u kojoj će biti definisana metodologija za osmišljavanje efektivnih obrazovnih aktivnosti zasnovanih na sobama za bekstvo. Na osnovu ove metodologije, biće razvijena virtuelna platforma za kreiranje, sprovođenje i deljenje edukativnih soba za bekstvo, koja će se primeniti u svakoj instituciji učesnici projekta, formirajući evropsku mrežu soba za bekstvo. Ova mreža će biti decentralizovana i otvorena za nove institucije.
Zatim će biti izrađeni materijali i kursevi koji će se koristiti za obuku nastavnika u primeni razvijene metodologije i platforme. Pored toga, biće kreiran, sproveden i evaluiran niz edukativnih soba za bekstvo, koje će služiti ne samo za podučavanje specifičnih tema iz kurseva, već i za razvoj mekih veština. Ove sobe za bekstvo će se koristiti kao pilot-iskustva za validaciju predložene metodologije i razvijenog tehnološkog rešenja u različitim kontekstima visokog obrazovanja, uključujući nastavu uživo i na daljinu, kao i kurseve iz oblasti inženjerstva i humanističkih nauka.
Na kraju, biće organizovani multiplikatorski događaji kako bi se uticaj i domet projekta proširili na širu publiku, uključujući obrazovne institucije na svim nivoima obrazovanja.
Rad na projektu organizovan je u sledećih pet radnih paketa:





Ukratko, IGLUE projekat će olakšati dizajn, kreiranje, izvođenje i deljenje pedagoški-zasnovanih edukativnih soba za bekstvo, čime će podstaći šire prihvatanje ovog novog pristupa učenju zasnovanog na igrama. Takođe, ovaj projekat će doprineti boljem razumevanju prednosti i izazova primene edukativnih soba za bekstvo u visokom obrazovanju.
Rezultati (deliverables) projekta i očekivani datumi završetka:
Isporuka | Opis | Datum završetka |
---|---|---|
D-1 | Metodologija za dizajniranje pedagoški-osmišljenih edukativnih soba za bekstvo. | 01/03/2025 |
D-2 | Primeri edukativnih scenarija | 01/03/2025 |
D-3 | Virtuelna platforma za kreiranje, sprovođenje i deljenje edukativnih soba za bekstvo | 31/05/2025 |
D-4 | Višekratno upotrebljive zagonetke za sobe za bekstvo | 31/05/2025 |
D-5 | Evropska mreža edukativnih soba za bekstvo | 30/06/2025 |
D-6 | Uzorci edukativnih soba za bekstvo | 30/06/2025 |
D-7 | Materijali i kursevi za obuku nastavnika | 31/08/2025 |
D-8 | Pilot primeri edukativnih soba za bekstvo | 31/05/2026 |
D-9 | Revidirane verzije metodologije, platforme i pilot edukativnih soba za bekstvo | 30/09/2026 |
D-10 | Vizuelni identitet i veb sajt projekta | 30/11/2024 |
D-11 | Akademske publikacije | 31/10/2026 |
D-12 | Izveštaj WP2 | 31/03/2025 |
D-13 | Izveštaj WP3 | 31/08/2025 |
D-14 | Izveštaj WP4 | 15/10/2026 |
D-15 | Izveštaj o semestralnom napretku WP5 | 30/11/2025 |
D-16 | Završni izveštaj za WP5 | 15/10/2026 |
D-17 | Semestralni izveštaj o projektu | 31/12/2025 |
D-18 | Završni izveštaj o projektu. | 31/10/2026 |
Osnaživanjem edukatora da kreiraju i sprovode edukativne sobe za bekstvo, podstaknućemo održivo usvajanje inovativnih metoda učenja i nastave u institucijama učesnicima projekta i šire. Pored toga, kroz integraciju inovativnih digitalnih nastavnih alata u institucijama učesnicama projekta i obuku nastavnika o tome kako da kreiraju i digitalizuju edukativne sobe za bekstvo, bavimo se digitalnom transformacijom.