CILJEVI
Edukativne sobe za bekstvo (engl. Escape room) su novi tip aktivnosti učenja koje imaju potencijal da unaprede kako tehničke, tako i socijalne veštine učenika, dok istovremeno povećavaju njihovu angažovanost i motivaciju. Međutim, postoje pedagoške i tehnološke prepreke koje otežavaju njihovu upotrebu i prihvatanje. . Projekat IGLUE ima za cilj da osnaži univerzitete u kreiranju i sprovođenju edukativnih soba za bekstvo zasnovanih na pedagoškim principima, kao i da podstakne široku primenu i prihvatanje ovakvih inovativnih aktivnosti učenja širom Evrope.
IMPLEMENTACIJA
Prvo će biti definisana metodologija za dizajniranje edukativnih soba za bekstvo zasnovanih na pedagoškim principima. Zatim će biti razvijena i implementirana virtuelna platforma za kreiranje, sprovođenje i deljenje edukativnih soba za bekstvo u svakoj partnerskoj organizaciji, čime će se formirati evropska mreža. Nastavnici će biti obučeni kako da koriste metodologiju i samu platformu, a zatim će sprovesti pilot verzije soba za bekstvo kako bi se validiralo razvijeno rešenje. Takođe će biti sproveden niz aktivnosti za diseminaciju i eksploataciju projekta.
OČEKIVANI REZULTATI I UTICAJ
- Metodologija i virtuelna platforma koje će olakšati nastavnicima dizajn, izradu i sprovođenje edukativnih soba za bekstvo.
- Otvorena i decentralizovana evropska mreža edukativnih soba za bekstvo.
- 6 kurseva za obuku nastavnika: 3 kursa pod vođstvom stručnjaka i 3 MOOC kursa.
- 125+ obučenih nastavnika za korišćenje metodologije i platforme.
- 30+ edukativnih soba za bekstvo u kojima je učestvovalo 1500+ učenika.
- 8 multiplikativnih događaja koji šire uticaj projekta na širu publiku, uključujući osnovne i srednje škole.
INFORMACIJE O PROJEKTU
Implementacija učenja zasnovanog na igrama pomoću soba za bekstvo (IGLUE)
Referenca projekta: 2024-1-ES01-KA220-HED-000256356
Poziv: KA220-HED – Partnerska saradnja u visokom obrazovanju 2024, Erasmus+ program
Trajanje: od 1. septembra 2024. do 31. oktobra 2026. (26 meseci)